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Designing Your Life 做自己的生命設計師

Designing Your Life 做自己的生命設計師

  • 講者(Discord ID): kuouu
  • 預計分享時長(min): 10

誤解:學位決定未來的職涯走向
重構:3/4 的畢業生最後做的事情與他們的主修完全不相干

誤解:成功之後就會很快樂
重構:真正的快樂源自於你正走在自己設計的人生道路上

誤解:一切都太晚了
重構:設計你所愛的人生永遠不嫌晚

本書運用設計思維在人生規劃上,並且透過*誤解(Dysfunctional Belief)以及重構(Reframe)*描述人在遇到困難時常見的想法,並且提出更好的點子來解決問題。

作為設計師應該有的心態

  • 保持好奇心:探索一切的可能性,讓整件事情好像在玩耍一樣
  • 動手做:真的做出一個又一個的原型(雖然常常失敗),而不是只動腦想
  • 重構問題:設計師卡住時,會確認他們是否正在對的方向上,重構問題也開啟了新解法的可能性
  • 知道這只是一個過程:搞砸一切時,我們必須讓它過去。有時反而能從其中得到新想法!
  • 向人求助:最好的點子總是在合作當中產生,你嘗試與外界產生連結,外界勢必會有所回應

從你所在的地方出發

誤解:我應該要知道我該去哪
重構:在知道自己在哪裡之前,不可能知道自己該怎麼走

在做任何規劃之前,知道自己的處境十分重要,了解自己對於生活當中滿意的地方,又或是不滿哪些事情。尤其是接下來練習當中的 健工玩愛量表(The Health Work Play / Love Dashboard) ,分別紀錄了四項對於人來說很基礎的指標,分別是 健康工作玩樂。當這些基礎所需被滿足時,人才會有足夠的能量去完成更遠大的自我實現。

健工玩愛量表(The Health Work Play / Love Dashboard)

  1. 寫一些與對應指標有關內容的描述
  2. 評估你的分數(0 - 4)
  3. 想要解決哪些問題?
  4. 這個問題是 重力問題 嗎?

各項指標解釋:

  • 健康:身體與心靈上的健康都算,分別要占多少比例自己可以決定
  • 工作:正職、副業、志工活動或是家庭主夫 / 婦
  • 玩樂:任何你單純覺得好玩而去做的事情
  • 愛:在你生活當中任何覺得被愛的瞬間
指標分數描述
健康
工作
玩樂

🌍 重力問題(Gravity Problem)

就像是重力存在在地球上一樣,沒有人能改變它。有時候遇到一些無力改變的問題時,我們得做的事情是去接受,並且根據這個情況研擬出最佳的解答。


打造你的羅盤

三個問題:

  • 你的名字是什麼?
  • 你的人生課題是什麼?
  • 燕子在空中飛行的速度是多少?

大多數人可以回答出其中兩個問題,但剩下來的那個問題可能就有點困難了。這個問題有點像是古希臘哲學家歷久不衰的疑問:我是誰我的活著目的是什麼為什麼這些事情很重要,而為了打造人生羅盤,我們也必須搞懂兩件事情——人生觀工作觀

在不同的階段,人生觀與工作觀都會有所不同,但搞懂這些的重點並不是將它作為餘生的唯一指標,而是為現在的自己提供一個明確的方向。尤其是在完成時,你會發現兩個地方一定會有 一致性(像是熱愛環保的人,一定不會去製造污染的公司上班),而有一致性的人生將會滿足你在各個方面的需求,並且找到你的真北(True North)

工作觀

問題回答
為什麼要工作?
為了什麼工作?
工作代表什麼?
工作跟個人、他人、社會有什麼關係?
如何定義好的工作?
錢跟工作的關係是什麼?
工作跟經驗、成長、自我實現有什麼關係?

人生觀

題目回答
我們為何在這裡?
人生的意義是什麼?
個人跟他人的關係是什麼?
家人、城市、世界在其中扮演的角色是什麼?
何謂善良?何謂邪惡?
有更上層的力量、神明、抑或是任何超越的存在嗎?如果有的話,他對人生的影響是什麼?
快樂、悲傷、正義、不公、愛、和平、紛爭在人生中扮演的角色是什麼?

工作觀與人生觀的一致性

  • 兩邊在什麼時候互補了?
  • 兩邊在什麼時候產生衝突?
  • 有任何一項驅動另外一項嗎?

誤解:我應該要知道我該去哪
重構:我永遠不知道我要去哪,但我知道我是否在對的路上


找到你的道路

誤解:你不會在工作當中感受到愉悅,這就是為什麼他被稱作 工作
重構:愉悅是一個幫助你找到適合你的工作的指標

有了羅盤之後,我們可以知道自己是否在正確的方向上,但這不一定能帶我們走向正確的道路,畢竟它不是地圖

那我們該如何知道下一步該怎麼走呢?我們可以從 專注(engagement)活力(energy) 當中得出線索。接下來我們將使用 好時光日誌(Good Time Journal) 來找回我們對事物的熱情。

好時光日誌

紀錄你生活中專注與充滿活力的時刻。

同時,可以透過 AEIOU 觀察法來客觀記錄這件事情,並且反思是什麼帶給你熱情。

  • 活動(A,Activities):你在做些什麼事?
  • 環境(E,Environments):你在什麼地方?
  • 互動(I,Interactions):當時互動的對象是什麼?人或機器?怎麼互動的?
  • 物品(O,Objects):你是否使用了什麼工具或物品?
  • 使用者(U,Users):旁邊有其他人嗎?

延伸閱讀 → 記錄日常生活,自我探索的AEIOU法

活動內容專注程度活力程度反思

🧘 心流(Flow):專注的最高境界

  • 完全的投入在其中
  • 感到欣喜若狂
  • 很清楚知道自己要做什麼
  • 內心平靜
  • 時間就像靜止一樣

延伸閱讀 → 心流理論 wiki


不再卡關

誤解:噢不!我卡關了
重構:我永遠不會卡關,因為我總是可以想出很多解法

在上個階段,我們找到了人生的 地圖,於是我們就從此暢通無阻了。

才怪,真的下去走就會知道早晚會出事,而且有時候甚至問題一個接著一個🤦‍♂️

我們會覺得卡關,或覺得自己失敗了,源自於沒有用設計師的思維去思考。設計師永遠不會只採用他的第一個點子,多幾個選項將有助於做出更好的選擇 —— 卡關的人則是鑽牛角尖在他想出的第一個解法。

不要執著在你第一個點子,因為他通常極度平庸且缺乏創意。
在發想點子的過程中也不要做過多的批判,要相信你有能力得到你想要的(是真的)。


總結

以上是 Designing Your Life 的前四章,當初是比較多是為了練英文閱讀+自我探索看的,文章當中包含很多例子我都省略掉了,剩下的就比較偏練習,而且需要花費大量時間來完成。

我覺得在練習過程中真的會有很多的反思,並且釐清些什麼。練習內容都不難,但真的動手去做超難。所以我盡量讓自己完成一章的練習再進入下一章節閱讀,然後就發現看不完了😅

所以其實在自我探索部分我收穫的其實並沒有很多,但我在英文方面倒是認識了很多很酷的單字與用法,像是 ski bum,fixed-it guy(相反於創作者的名詞?)

如果是成大的同學可以去修 史丹福微課程—對你來說,什麼是重要的? 這堂課,可以完成書中超過一半的內容,而且還能找到夥伴一起發想點子

其他人可以去買書,或是我偷偷把電子書(英文)連結放在 這邊,有機會可以來辦一個讀書會大家以起討論!

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0